Wild Panther Sim 3D: a pantera da mesma casa do WildCraft
Guia longo sobre uma ficha pequena. A Turbo Rocket Games publica dois simuladores de vida selvagem, e este é o irmão mais pobre: menos espécies, mundo mais simples, a mesma moeda com uma folha gravada.
O mundo dos quatro cadros
Os quatro cadros passam-se no mesmo sítio: chão coberto de folha seca e seixos, palmeiras e fetos, lianas a cair de troncos altos, colinas lisas ao fundo e um céu turquesa sem uma única nuvem. Não há variação de estação, de hora do dia ou de bioma em nenhuma das imagens.
Isso diz mais do que parece. Uma ficha que quer vender tamanho mostra cenários diferentes nos quatro cadros; esta mostra quatro ângulos do mesmo descampado. Pode ser escolha de quem montou a montra, pode ser o mapa todo. Não sabemos qual das duas e não vamos fingir que sabemos.
O que o ecrã mostra
Só o quarto cadro traz o interface visível; os outros três estão limpos para a promoção.
Retrato e nível
Um medalhão redondo com a cara da pantera, o número 21 num disco por baixo e duas barras em bico ao lado: vida a 100/100 e energia a 123/123. É a mesma peça de interface do WildCraft, com a mesma forma de bico e a mesma ordem.
Por baixo do medalhão há uma rosa-dos-ventos translúcida com as letras N, S, E e W, e cabeças de animais espalhadas à volta a indicar onde estão.
Quest 1/30
No lado direito, um painel de missão diz Quest 1/30, mostra o retrato do animal a caçar e um contador em 0/1. Por baixo, a recompensa: 300 coins e 600 exp.
Quatro botões de ação
Canto inferior direito: felino em corrida, seta para cima, ondas de som e três riscos de garra. Correr, saltar, rugir, atacar.
Uma barra a 0%
Ao fundo do ecrã corre uma barra fina com a percentagem escrita ao centro. No cadro está em 0%, e não há na imagem nada que diga do que é a percentagem.
Família, crias e personalização
No primeiro cadro há quatro panteras em cena: duas crias, uma adulta deitada e uma adulta em posição de bote, com a boca aberta sobre um pequeno animal preto com uma risca branca ao longo do dorso. No quarto cadro voltam a ser quatro, duas grandes e duas pequenas.
A descrição explica a mecânica por trás disso: começar uma família de panteras, cuidar dos gatinhos até se tornarem lutadores, e — a parte que distingue esta ficha — cada membro da família é uma personagem jogável por inteiro, personalizável e trocável. O terceiro cadro leva a promessa ao extremo e diz, com todas as letras, Play as a cub!
Na personalização a descrição enumera: dar nome à pantera, escolher o género, a cor, redimensionar partes individuais do corpo e aplicar tatuagens. Nenhum dos quatro cadros mostra esse ecrã, por isso não sabemos que aspeto tem nem quantas opções tem.
O parentesco com o WildCraft
Os dois títulos são da Turbo Rocket Games e partilham peças de interface que não se copiam por acaso: o medalhão redondo com disco de nível, as duas barras em bico com coração e relâmpago, e sobretudo a moeda — um disco dourado com uma folha verde gravada ao centro, idêntica nos dois jogos.
O que muda é a escala. O WildCraft tem 100 M+ de descargas contra 10 M+ desta ficha, mostra quatro espécies jogáveis nos cadros contra uma só, e passa-se em savana, floresta temperada, floresta com neve e campo cultivado, enquanto aqui o cenário é sempre o mesmo. Ambos estão marcados PEGI 7 e ambos trazem as duas etiquetas, anúncios e compras.
Quatro ideias que circulam
«É uma versão mais pequena do WildCraft.»
Partilham editora e peças de interface, o que não faz de um a versão reduzida do outro. Não há nada na montra que diga qual saiu primeiro nem se reaproveitam código. Partilhar um ícone de moeda não é partilhar um motor.
«As panteras negras são uma espécie à parte.»
Fora do jogo, pantera negra é o nome dado a leopardos e onças com pelagem escura, não a uma espécie própria. O jogo usa o termo como categoria e a descrição chega a pôr tigres, crocodilos e onças como adversários da pantera.
«Jogar como cria é um modo separado.»
A descrição apresenta-o de outra maneira: cada membro da família é uma personagem completa, e escolher a cria é escolher outro membro. Modo à parte, no sentido de menu com nome próprio, não há prova nenhuma nos cadros.
«Trinta missões é o jogo todo.»
O painel diz Quest 1/30, o que indica trinta missões nessa lista. Pode ser o total, pode ser um capítulo, pode ser um ciclo que recomeça. A imagem não diz, e nós não jogámos até à trigésima para ver.
Os quatro cadros em tabela
| Cadro | Quem aparece | Adversário | Frase impressa |
|---|---|---|---|
| Primeiro | Duas panteras adultas e duas crias | Presa pequena já abatida | Live the life of wild panther! |
| Segundo | Duas panteras | Gorila de pé | Fight deadly enemies! |
| Terceiro | Cria de pantera | Guaxinim | Play as a cub! |
| Quarto | Duas adultas e duas crias | Nenhum à vista | Sem frase; mostra o interface |
Frases copiadas das imagens, em inglês tal como estão impressas. A descrição da loja está em português do Brasil.
O que não pusemos nesta página
- Não dizemos de que é a barra dos 0% no fundo do ecrã. Pode ser progresso de missão, de nível ou de mapa. A imagem não diz.
- Não dizemos se as trinta missões acabam ou recomeçam. Não jogámos.
- Não dizemos quantos anúncios aparecem. A ficha traz a etiqueta Contém anúncios; a frequência mede-se com o telemóvel na mão e nós não a medimos.
- Não identificamos a presa do primeiro cadro para além do que se vê: preta, pequena, com uma risca branca no dorso.
- Não recebemos comissões nem pagamentos da editora. Se procura as fichas que ficaram de fora das páginas próprias, estão em títulos menos conhecidos.
Sabe o que conta a barra dos 0%?
É a única peça do ecrã que não conseguimos explicar. Se joga este título e sabe a resposta, escreva-nos.
Resposta em dois a quatro dias úteis. Só por correio: não há formulários neste site.