Simulador de Tigre 3D: um painel de família com números à vista
O quarto cadro desta ficha mostra aquilo que a maioria das outras esconde: a folha de estatísticas de cada companheiro, com nome próprio, nível, três atributos e pontos por gastar. Vale mais do que meia dúzia de parágrafos de descrição.
O botão abre a página da aplicação na loja, em separador novo. Não há comissão nem patrocínio por trás desta ligação.
O painel, campo a campo
Dois companheiros lado a lado no mesmo ecrã. Os valores estão como a imagem os mostra.
| Campo do painel Family | Snowflake | Olivia |
|---|---|---|
| Aspeto | Tigre branco | Tigre laranja, símbolo feminino |
| Nível no disco | 6 | 1 |
| Attack | 2 | 0 |
| Energy | 1 | 0 |
| Life | 1 | 0 |
| Available skill points | 1 | 0 |
| Experience to next level | 145/500 | 0; o total fica cortado |
Nomes e rótulos tal como aparecem na imagem, em inglês. A descrição da ficha está em português.
O que cada linha significa
Attack, Energy e Life têm um botão de mais azul ao lado. Os pontos de perícia disponíveis são o recurso que se gasta nesses botões: o Snowflake tem um por gastar, a Olivia nenhum. É um sistema de RPG em miniatura, aplicado não ao animal do jogador mas aos membros da família.
A linha da experiência é a mais reveladora. 145 de 500 no companheiro de nível 6 significa que os companheiros ganham experiência por conta própria, e não apenas acompanham o nível de quem joga.
Os três botões
Entre as duas colunas estão FEED, MAKE BABY e CHANGE SKIN, um por cima do outro. Alimentar, procriar e mudar a pelagem — a lista completa daquilo que se faz a um companheiro neste jogo, escrita pelo próprio jogo.
Repare no nome do primeiro: Snowflake é um tigre branco. O jogo atribui nomes que combinam com a pelagem, o que sugere um gerador com listas por variante em vez de nomes tirados à sorte.
E o resto do jogo
Os outros três cadros mostram um mundo em low poly de faces bem visíveis, com cores fortes. Um deles põe a instrução no topo do ecrã — Reach the finish line first. — e mostra cinco felinos em corrida sob um arco azul translúcido: uma leoa, um tigre com riscas azuis fluorescentes, um tigre laranja, uma pantera preta e mais um. Corridas, portanto, e não só caça.
Outro cadro passa-se numa quinta: celeiro vermelho de portas duplas, cerca de madeira, um cavalo castanho, uma vaca preta e branca, um elefante junto às palmeiras e figuras humanas de pé pelo terreno. Um tigre branco, um roxo e um castanho circulam por ali sem que nada pareça acontecer.
Quem é o programador
A ficha não mostra nome de programador no sítio habitual — o campo está vazio na montra portuguesa. O identificador do pacote começa por com.CyberGoldfinch e a própria descrição remete para uma conta de Twitter com o mesmo nome. É o que há, e é assim que o escrevemos: indício sólido, não declaração oficial.
Do arranque à primeira corrida, pelos cadros
Quatro imagens chegam para reconstruir a ordem em que as coisas aparecem.
-
O retrato no canto
Um quadrado com a cara do felino ativo ocupa o canto superior esquerdo. Muda com o animal: laranja num cadro, branco noutro. Por baixo, duas barras finas, vermelha e azul.
-
Duas moedas, não uma
Ao lado das barras há dois contadores: uma moeda dourada e um naco de carne vermelho. No cadro da quinta a moeda marca 242 e a carne 0. Em dois dos cadros ambos estão a zero.
-
A missão escrita no topo
O objetivo aparece em texto branco a meio da margem superior. No cadro da corrida lê-se Reach the finish line first. É a única ficha da lista que mostra o enunciado da missão em texto corrido.
-
O radar do lado direito
Um círculo translúcido com uma seta azul ao centro e cabeças de animais à volta. Serve para saber onde estão as presas sem rodar a câmara.
-
O painel da família
Chega-se-lhe por um dos cinco botões redondos do topo direito. É onde se gastam os pontos e onde se carrega em MAKE BABY. A partir daqui o jogo deixa de ser sobre um tigre e passa a ser sobre uma lista.
Os números da ficha
Ordens de grandeza da montra e leituras de imagem. Nada aqui foi medido por nós dentro do jogo.
A quem é que isto serve
Se a parte que interessa é gerir uma lista de bichos com atributos, esta ficha mostra-o de forma mais explícita do que qualquer outra da lista — e o parente mais próximo, com o mesmo tipo de painel mas em cenário de neve, é o Simulador de Família Tigre.
Se a parte que interessa é o aspeto realista do animal, este não é o título: as faces geométricas veem-se em todos os cadros e não há intenção nenhuma de as disfarçar. E se o que quer é decidir sozinho a partir da montra, sem ler páginas como esta, o método que usamos está descrito em ler a ficha da Google Play.
O que não sabemos
Não sabemos o que acontece ao carregar em MAKE BABY, quanto tempo demora uma cria a chegar ao nível 6, nem de onde vem a carne que serve de segunda moeda. Não sabemos também por que motivo a classificação é PEGI 16: a ficha diz o degrau, não diz a razão.
Tem este jogo instalado?
Interessa-nos sobretudo uma coisa: o que faz exatamente o botão CHANGE SKIN e se custa moedas. Se souber, escreva-nos.
Resposta em dois a quatro dias úteis. Só por correio: não há formulários neste site.